- Photo source
- -
- Author(s)
- Category
- High School
- Reference
- Competition
- Merdekabelajar
Description
-
In English
1. Collaboration In a project, several other fields of knowledge are often needed to be able to provide a solution to a problem. Cross-disciplinary collaboration is essential in the modern scientific world. For example, in a science and technology project, of course, not only scientists but also people from across other disciplines need to collaborate to get maximum results. 2. Learn from a young age Future education will start at a younger age. Young children adopt and retain information and how they develop their interests and inclinations. As children grow and begin to explore the world around them, they can use an approach (Science, Technology, Engineering, and Mathematics (STEM) to educate children and inspire a passion for learning. 3. online learning is growing rapidly eLearning is the biggest trend in the world of education especially during a pandemic. eLearning was originally done for independent learning. However, currently the development of eLearning will be enriched with extensive learning resources, interesting videos and a curriculum that complements the textbooks used by students at school. The most important thing is to create a fun and interesting online learning environment, store information more easily, and learn for life. Moreover, online learning platforms allow students to broaden their interests and study subject matter more deeply. Ultimately it will inspire students to build thriving and well-rounded careers.
4. Using VR for Learning Virtual Reality is an interesting thing for students, making learning concrete, no longer abstract. VR allows students to learn in a completely digital environment. It also allows teachers to take students on great learning adventures without leaving the classroom. Students can clearly see how the solar system is in the universe by traveling through space in a VR spaceship. Or to explore the intricacies of the human body. VR technology can help students learn more easily.In Indonesian
1. Kolaborasi Dalam sebuah proyek, seringkali dibutuhkan beberapa bidang ilmu lain untuk dapat memberikan solusi dari sebuah permasalahan. Kolaborasi lintas bidang sangat penting dalam dunia ilmiah modern. Misalnya dalam sebuah proyek sains teknologi, tentunya tidak hanya ahli sains saja yang tapi juga orang dari lintas bidang ilmu lain perlu ikut berkolaborasi untuk mendapatkan hasil yang maksimal. 2. Belajar dari usia muda Pendidikan masa depan akan dimulai dari usia yang semakin muda. Anak-anak kecil mengadopsi dan menyimpan informasi dan bagaimana mereka mengembangkan minat dan kecenderungan mereka. Saat anak tumbuh dan mulai menjelajahi dunia di sekitar mereka, bisa menggunakan pendekatan (Science, Technology, Engineering, and Mathematics (STEM) untuk mendidik anak-anak dan menginspirasi agarsemangat belajar. 3. pembelajaran online berkembang pesat eLearning adalah tren terbesar dalam dunia pendidikan terlebih selama pandemi. eLearning memang pada awalnya dilakukan untuk belajar mandiri. Namun saat ini perkembangannya eLearning akan diperkaya sumber belajar yang luas, video menarik dan kurikulum yang melengkapi buku teks yang digunakan siswa di sekolah. Yang paling penting yakni menciptakan lingkungan belajar online menyenangkan dan menarik, menyimpan informasi menjadi lebih mudah, dan belajar sepanjang hayat. Apalagi platform pembelajaran online memungkinkan siswa untuk memperluas minat dan mempelajari materi pelajaran lebih dalam. Pada akhirnya akan menginspirasi siswa untuk membangun karier yang berkembang dan menyeluruh.
4. Menggunakan VR untuk Belajar Virtual Reality adalah hal yang menarik bagi siswa, membuat pembelajaran menjadi konkret, tidak lagi abstrak. VR memungkinkan siswa dapat belajar dalam lingkungan yang sepenuhnya digital. Hal ini juga memungkinkan guru untuk membawa siswa dalam petualangan pembelajaran yang hebat tanpa harus meninggalkan kelas. Siswa dapat melihat dengan jelas bagaimana tata surya di semesta dengan melakukan perjalanan melalui ruang angkasa di pesawat ruang angkasa VR. Atau untuk menjelajahi seluk-beluk tubuh manusia. Teknologi VR dapat membantu siswa belajar lebih mudah.In Makassar
Iyyake menurut kami deen makka siwattu laki mati na deen tren pagguruan , sidulu: 1. Kolaborasi illalan mesa' proyek, biasanna diparalluan pira-pira bidang ilmu senga' , menjadi lalan mesa permasalahan. Kolaborasi lintas bidang sangat di paralluan illalan lino ilmiah modern. Misalna illalan Mesa proyek sains teknologi, tentu tae na ahli sains kaloa ri tapi parallu duka tau senga dio bidang ilmu senga duka untuk sisola berkolaborasi untuk lolongan assele yang maksimal.
2. apilajara ri umuru muda pendidikang ri masa dallekanga ero ri mulai ri umuru yang semakin muda. anak-anak ca'diya mengadopsi nampa na simpangi informasi dan tekammaa injo ngaseng mengembangkan minat dan dan kecenderungan iyangasenga. saat anaka lompomi dan ammulai mi a'jelaja ri linoyya ri skitarrna,kulle menggunakan pendekatan.eroki a'didik anak anaka dan menginspirasi spya assemngtki appilajarak.
3.pembeljaran online akkembang lompo elearning adalah Tren lompo I lalang rilonoa pandidikang la'bi selama pandemi.eLearning mmng ri dallekanga dipare eroki appilajarak mandiri.namun kamma kamma na anne perkembanganna eLearning eroki di pa jai sumber appilajarakna yang luas,vidio menarik dan kurikulum yang melengkapi buku teks yang di pake siswa ri sekolanna.yang paling penting yakni a ciptakan knpa lingkungan appilajarak online la'bi assiapak dan menarik,a'taro informasi anjari la'bi mudah, dan appilajarak sepanjang aya'.apalagi platform appilajarak online memungkikan siswa untuk appalompo minat dan appilajarri materi papilajarrang lbihh Tallang.pada akhirnya akan menginspirasi siswa untuk ambangung karier yang a'lompo dan menyeluruh
4. Mupake VR untuk magguru Virtual Reality menjadi Mesa hal anu naporai siswa, nasaba pagguruan menjaji konkret, namane tae na abstrak. VR bisa bantu siswa belajar illalan lingkungan digital. Hal iyya duka te bisa menjaji bahan guru untuk membawa siswa illalalan petualangan papagguruan heba na moi tae na pellei kelas. Siswa bisa mettiro umba nakua mata Allo,bulan sisola bintoen illalan lino,iyyake pakei kappala ruang angkasa VR. Wadding duka paggurilui seluk-beluk batang kalena tau.
Teknologi VR bisa bali'i siswa magguru la'bi malomo'.[[Question all::MediaWiki:ActiveWikithonQuestion/ban| ]]
Enable comment auto-refresher